Back to Professions
Художник по texture и material в играх
Artistic/Creative

Художник по texture и material в играх

Texture Artist создает реалистичные или стилизованные поверхности для 3D-моделей в видеоиграх — от кожи персонажей до каменных стен и металлических объектов. Работает с PBR-workflow, создает diffuse, normal, roughness, metallic maps, использует Substance Painter, обеспечивает визуальное качество игровых ассетов.

About This Profession

Текстуры и материалы определяют визуальное качество современных игр. Texture Artists превращают 3D-модели в believable объекты через детальную работу с поверхностями. Основные обязанности: - создание текстур для игровых ассетов (персонажи, окружение, props) - работа в PBR (Physically Based Rendering) workflow - создание texture maps (albedo, normal, roughness, metallic, AO) - использование Substance Painter, Designer, Photoshop - UV-mapping и оптимизация texture space - создание tileable текстур для окружения - работа с различными стилями (реализм, стилизация) - оптимизация текстур под performance требования - коллаборация с 3D-моделлерами и art directors Плюсы и минусы: Плюсы: - работа в gaming индустрии - специализированная роль с высоким спросом - креативная техническая работа - видимый impact на визуальное качество игр - хорошая оплата в AAA studios - возможности remote work Минусы: - repetitive задачи - crunch periods перед релизами - технические ограничения (memory budgets) - необходимость следовать art direction - давление качества в AAA - конкуренция за позиции Важные личные качества: - художественное чутье к материалам - внимание к деталям - понимание как материалы ведут себя в реальности - терпеливость в repetitive работе - техническое мышление - способность работать в art style - коммуникативные навыки - адаптивность к feedback Обучение: Образование в game art, digital art, 3D graphics. Глубокое знание Substance Painter, Substance Designer, Photoshop. Понимание PBR principles, material properties, lighting. Знание UV-mapping, baking. Опыт с game engines (Unity, Unreal). Курсы по texturing и material creation. Построение strong portfolio. Изучение real-world materials и photogrammetry.

Related Professions

3D-аниматор

3D-аниматор

3D-аниматор - специалист в области трехмерной графики, который настраивает компьютерные персонажи для игровой анимации. Он обеспечивает движение рисованных моделей и объектов.

3D-дженералист

3D-дженералист

3D-дженералист создает объекты трехмерной графики и их окружение в играх, фильмах, анимационных мульфильмах и рекламных роликах. Опытный 3D-дженералист может самостоятельно разрабатывать и вести проект от начала до конца, руководить различными специалистами, вовлеченными в проект: риггера, моделера, 3D-аниматора, шейдинг-артиста, текстурного художника, лайтера и др.

3D-моделлер

3D-моделлер

3D-моделлер - это современная творческая профессия из области 3D-дизайна. Мастер по моделлингу отвечает за придание формы, объема любым заданным объектам.3D-моделлер является первым звеном в создании объекта трехмерной графики. Именно поэтому задача специалиста по моделированию — создать такую базу предметов/персонажей, с которой будет удобно работать в дальнейшем.

AI Art Director

AI Art Director

AI Art Director использует генеративный AI (Midjourney, Stable Diffusion, DALL-E) для создания визуального контента, направляя машинное обучение через промпты. Создает concept art, иллюстрации, дизайн-варианты используя AI как инструмент, курирует и редактирует AI-generated outputs, сочетает AI с traditional art skills.